Comentarios del mundo de las consolas de videojuegos

July 20, 2013
El sector del videojuego de nuestro país es como el fenómeno de las carreras de coches de los años 80. Hay gente muy significativa que está entre los top 10 pero falta masa social: existen unas 200 creadoras —un 40% catalanas— , una sexta parte de lo que nos correspondería por capacidad, indica uno de los trabajadores de una de ellas, en un coloquio mundial de los especialistas del mundillo que desde ayer y hasta mañana se juntan en la capital catalana. Es la novena edición de la feria, la tercera que se celebra en esta ciudad, y que
en el presente curso ha reunido setecientos congresistas; productores, vendedores y estudiantes en un salón de la ciudad.




Suárez, creador de videojuegos —por ejemplo la saga de estrategia militar— de formación autodidacta pero hijo del trabajador de cine conocido y prácticamente predestinado al sector del entretenimiento, indica que el sector en España tiene unas complicaciones considerables de promoción ya que los bancos son poco receptivas de la industria del videojuego, no saben apreciar el potencial y eso que los desarrolladores de nuestro país son muy reconocidos. En el momento en que un importante especialista de videojuegos de una empresa nipona— busca un filón de creatividad lo encuentra en
una compañía patria. Unas dudas que no se entienden normales si se.
Sobre este tema nos encataría saber vuestros comentarios, así como cualquier cosa que nos desees hacer llegar en cuanto al tema.
observan los registros: la facturación de ese sector del año anterior fue de algo menos de 2000 MM de euros, un diecisiete por ciento más que en 2011. Y un nicho en clara ascensión en comparación a otras industrias culturales muy afectadas por la depresión económica, como el celuloide o el sector de la prensa. Más números el crecimiento de consumidores es imparable y España se encuentra ya en los trece millones. Y las creaciones nacionales se venden muy bien, apuntilla nuestro entrevistado.




Este especialista declara que España debería contemplar el sector del juego y del entretenimiento interactivo un emplazamiento estratégico de su economía, ya que es una industria que importa dinero, como lo han conseguido en Estados Unidos.

Desarrollo del area de los videojuegos

July 20, 2013
El mundo de los juegos de vídeo en España es como el fenómeno de Ángel Nieto de los años 70. Se dan gente muy significativa que se encuentra entre los mejores pero falta masa crítica: existen cerca de 200 creadoras —casi la mitad catalanas— , una sexta parte de lo que nos tocaría por infraestructura, declara uno de los trabajadores de una de ellas, en un encuentro mundial de los profesionales del mundillo que durante estas fechas se encuentran en esta comunidad. Es la novena edición de la feria, la tercera que se celebra en Barcelona, y que
en el presente año ha reunido 700 asistentes; productores, distribuidoras y aspirantes en esta localidad.




Un programador de juegos de videoconsola —como la serie Commandos— de formación autodidacta pero hijo del cineasta célebre y casi llamado al sector del entretenimiento, opina que el sector en España sufre unas dificultades notables de promoción ya que los bancos son recelosos de la producción del.
Es evidente que hay alguien que no estará de acuerdo con nuestro artículo, pero es evidente que resulta imposible poner de acuerdo a cada persona. Así que, indicamos que esta es una visión personal y todo el mundo puede tener una individual.
videojuego, no saben reconocer el potencial y eso que los desarrolladores españoles están muy valorados. En el momento en que Hideo Kojima —un renombrado productor de videojuegos de una entidad nipona— quiere un filón creativo lo obtiene en
una productora de nuestro país. Unas cuestiones que no se entienden normales si se observan los registros: la facturación de ese conjunto del año anterior fue de 1.900 millones de euros, un diecisiete por ciento más que en el pasado año. Y un nicho en evidente expansión en comparación a otras industrias artísticas muy afectadas por la depresión económica, como el celuloide o el mundo de la prensa. Más números el crecimiento de clientes es constante y España se encuentra ya en los trece millones. Y las producciones españolas se venden muy bien, remacha Suárez.

Este especialista piensa que España debería ver en el mundo del videojuego y del entretenimiento interactivo un lugar clave de su desarrollo, ya que significa una industria que ingresa dinero, del mismo modo que lo han conseguido en Estados Unidos.

El progreso del mundo de las videoconsolas

July 20, 2013
El mundo de las consolas de nuestro país es como el caso de Ángel Nieto de los años 80. Hay personas muy significativa que se encuentra entre los mejores pero escasea masa crítica: hay aproximadamente.
Todos sabemos que este es un asunto del que se está comentando mucho esta temporada, de la forma en podemos leer en varias webs especializadas.
200 compañías —un 40% catalanas— , una sexta parte de lo que nos tocaría por infraestructura, declara Gonzalo Suárez, uno de los impulsores de una de ellas, en un encuentro mundial de los profesionales del mundillo que estos días se encuentran en Barcelona. Es la IX edición de la feria, la tercera que se celebra en esta ciudad, y que
en el presente año ha reunido setecientos congresistas; trabajadores, comerciantes y aspirantes en la Filmoteca de Cataluña.

Este desarrollador de videojuegos —por ejemplo la serie Commandos— de formación autodidacta pero hijo del trabajador de cine Gonzalo Suárez y casi predestinado al mundo de la imagen, opina que el mundo en nuestro país tiene unas dificultades considerables de financiación ya que las entidades bancarias son recelosos de la producción del videojuego, no saben ver la capacidad y eso que los creativos nacionales son muy reconocidos. En el momento en que Hideo Kojima —un renombrado productor de juegos de una multinacional nipona— busca un empujón de creatividad lo obtiene en
una compañía patria. Unas cuestiones que no se entienden lógicas si se observan los números: la facturación de ese sector del ejercicio anterior fue de algo menos de 2000 MM de euros, un 17% más que en el pasado año. Y un género en evidente expansión frente a diferentes industrias culturales muy golpeadas por la crisis, como el cine o el sector de la prensa. Más números el repunte de clientes es constante y España está ya en los trece millones. Y las creaciones autóctonas se venden muy bien, apuntilla nuestro entrevistado.







Este técnico piensa que nuestro país debería contemplar el sector del juego y del ocio interactivo un vector estratégico de su economía, ya que es una industria que importa ganancias, del mismo modo que lo han conseguido en Japón.

Con Amazon tambien podremos disfrutar musica y video online

May 4, 2013

El punto de venta online reveló la creación de su correspondiente sistema digital de música en basea a la nube, en otra disputa de su enfrentamiento con Apple y en concreto con su programa iTunes.


Este nuevo servicio examinara los ficheros de música en los equipos de los clientes, proporcionará una versión de ellos y los guardara en la nube. Junto con ello, Amazon informó que consiguio acuerdos con diversas empresas disqueras reconocidas a nivel mundial.


Las licencias le permiten a Amazon crear nuevas versiones de los archivos digitales de música de los usuarios. Esta prestación acrecenta la lucha con la compañía de la manzana, que introdujo una oferta similar con el nombre de iTunes Match en el 2011.


De esta forma, Amazon continua extendiendo sus servicios tecnológicos y se perfila como otra opcion a los de Cupertino en materia de dispositivos, debido a que ya en el 2011 comercializó su tablet Kindle Fire como una elección más economica que el iPad.


Amazon dijo que reproducirá todos los títulos adquiridas de su tienda online y las guardará sin coste. El servicio también buscará y copiará de forma gratuita hasta 250 registros musicales subidos desde discos digitales y las canciones adquiridas de la tienda iTunes y otros sitios.


Tras ello, Amazon pedirá 24,99 dólares anuales para incrementar este numero hasta 250.000 archivos musicales adquiridos de otras fuentes.


Una vez en la nube, los usuarios pueden oir las canciones a través del dispositivo Kindle Fire y de las aplicaciones de Amazon en otros aparatos como el iPhone, el iPod Touch, las tablets Android, los smartphones y en los ordenadores a través de buscadores de internet.


Amazon informo que el servicio se podrá encontrar en breve a través de Roku, un decodificador que se acopla a la televisión desde internet, y el sistema de música inalámbrico Sonos.




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